2023-10-23
1、象素(PIXEL)
指每單個或多個發(fā)光管組成的發(fā)光點。是畫面上可以被獨立控制的最小單元PIXEL是pictureelement的縮寫,在三基色顯示屏上,象素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個或幾個LED組成,理論上,分別調(diào)節(jié)紅,綠,藍的亮度,可以表現(xiàn)出任意顏色。
2、間距(PITCH)
相鄰象素的中心距離。間距越小,可視距離越短。
3、分辨率(Resolution)
通常用于數(shù)字顯示設(shè)備,表示總的象素數(shù)量,一般寫成寬X高的形式,如800X600。
4、可視角度(ViewingAngle)
當觀察者面對LED時可以看到LED的最大亮度,當觀察者向左或右移動時,看到的亮度會減少,當亮度減到最大亮度的一半時,此時所處的角度加上向反方向移動得到的角度之和,稱水平可視角度,垂直可視角度用同樣方式測量。LED的視角廠家會給出參數(shù)。
5、亮度(Brightness)
亮度在任何顯示設(shè)備中都是最重要的參數(shù)。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1NITS=1CD/m2。
6、白平衡
紅綠藍三色的亮度必須平衡才能準確的還原真實色彩,換句話說,LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍都處于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍中須有一個或兩個的亮度調(diào)低,為了獲取正確的白色,必須反復測量調(diào)整亮度,這個過程稱白平衡。
7、可視距離(ViewingDistance)
對于各種顯示器件來說,最佳的觀察距離應該是人眼無法分辨出象素的最小距離,,這個距離大約是點間距的3400倍。電視和電腦的觀測距離通常要小于這個要求,但可接受的距離不能小于點間距的1700倍。
8、灰度等級(GreyLevels)
也稱色彩深度,指不同亮度的數(shù)量,紅綠藍有各自的灰度,在全彩色系統(tǒng)中一般是256級灰度,可以產(chǎn)生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位色,在LED顯示系統(tǒng)中稱為8位系統(tǒng)。
LED顯示屏能表現(xiàn)的色彩數(shù)量取決于RGB三色的灰度等級,在標準的全彩顯示屏中為256級灰度,對于體育場館的LED全彩系統(tǒng),256灰度是不夠的,無法準確的恢復還原色彩。
9、刷新率(RefreshRate)
顯示屏畫面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz)。與幀頻是不同的。
10、幀頻(FrameRate)
顯示屏每秒顯示的圖像幀的數(shù)量,通常取決于輸入的信號。
11、場頻(Field)
PAL和NTSC的一半幀,因為PAL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯示半幀圖像。
12、高級概念
純綠(Puregreen)和真綠(truegreen)各種顏色LED被相繼開發(fā)出來,首先是紅色,黃色,黃綠色,藍色LED和純綠LED在90年代相繼發(fā)明。至此,制造LED全彩色顯示屏成為可能。
13、GAMMA矯正(gammacorrection)
這是一種通過變換函數(shù)來減少灰度數(shù)量,從而產(chǎn)生一個更接近真實環(huán)境的色彩和對比度,全彩屏實際表現(xiàn)的顏色受到很多限制,當夜晚時,必須降低屏體亮度,此時能夠顯示的色彩就會減少,因此,數(shù)字RGB顯示的色彩肯定少于16M色,為了解決這個問題,需要更高層次的灰度,1Bill色的系統(tǒng)(紅綠藍各1024級色)可以表現(xiàn)更真實的色彩,因為從256級灰度擴大到1024級,極大的豐富了可表現(xiàn)的色彩數(shù)目。
14、虛擬象素技術(shù)(VirtualResolution)
也稱共享象素或動態(tài)象素,將4倍于物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上顯示,其效果相當于將間距縮小一半,其成本與傳統(tǒng)做法基本相比,基本沒增加,但可以做到原來4倍的分辨率。
15、一致性(Uniformity)
整個畫面的質(zhì)量很大程度上取決于LED的一致性。一致性的問題是LED固有的問題,當LED生產(chǎn)時。他們的亮度,視角,還有其它的特性實際上都不統(tǒng)一,這些參數(shù)分布在某一范圍,制造商工藝控制的越好,這個范圍越小,選用優(yōu)質(zhì)廠商提供的LED可以減少調(diào)試的工作量,人眼對顏色和亮度的敏感度相當高,對于LED之間的差別很容易察覺,特別在高亮的顯示系統(tǒng)中,這種差別更大,設(shè)計者必須采用各種技術(shù)來消除這種差別,增加一致性。
16、色差(ColourShift)
LED顯示屏由紅綠藍三色組合來產(chǎn)生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分布都是變化的,這些能被觀測的差異稱為色差。當偏過一定角度觀察LED時,其顏色發(fā)生改變,人眼判斷真實畫面的色彩的能力(比如電影畫面)比觀測計算機產(chǎn)生的畫面要好。
17、單元板規(guī)格(Cellboardsize)
指單元板的尺寸,通常用單元板長乘以寬的表達式表示,以毫米為單位。
18、單元板的解析度(Cellboardpixels)
指一塊單元板有多少個像素,通常用單元板像素的行數(shù)乘以列數(shù)的表達式表示。(如:64×32)
19、像素密度(Latticedensity)
也稱點陣密度,通常指每平方米顯示屏上的像素個數(shù)。
20、每平方米最大的功耗(Consumptionpersqm)
每平方米每小時的最大耗電量,通常是指顯示屏全白色工作情況下的耗電量。因為在電源設(shè)計上我們采用了增容設(shè)計,所以在顯示屏滿負荷情況下,也不會達到電源的最大功率,對顯示屏起到了很好的保護作用。
21、重量(Kg)
通常指每平方米屏體的重量(含電源、邊框等),但不包括框架的重量。
22、通訊距離(Communicationdistance)
操作平臺(電腦)與屏幕之間的距離。通常8芯網(wǎng)線傳輸不大于130米,光纖傳輸在500米—1300米。
23、支持模式(Supportmode)
VGA的英文全稱是VideoGraphicArray,即顯示繪圖陣列,通常說的顯卡接口。VGA支持在640X480的較高分辨率下同時顯示16種色彩或256種灰度,同時在320X240分辨率下可以同時顯示256種顏色.
肉眼對顏色的敏感遠大于分辨率,所以即使分辨率較低圖像依然生動鮮明。VGA由于良好的性能迅速開始流行,廠商們紛紛在VGA基礎(chǔ)上加以擴充,如將顯存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,這些擴充的模式就稱之為VESA(VideoElectronicsStandardsAssociation,視頻電子標準協(xié)會)的SuperVGA模式,簡稱SVGA,現(xiàn)在的顯卡和顯示器都支持SVGA模式。不管是VGA還是SVGA,使用的連線都是15針的梯形插頭,傳輸模擬信號。
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